Como funciona a evolução de jogadores no Refoot
No Refoot, cada botão é um jogador com carreira própria. Ele ganha XP, melhora atributos, cansa, pode se lesionar, envelhece e deixa uma carta permanente no Hall da Fama quando se aposenta.
XP e níveis
O nível máximo é 50. Em uma partida ranqueada, quem atuou recebe 20 XP, mais 25 por gol e 30 pela vitória. Contra a CPU, a progressão é reduzida a 50%. O XP necessário cresce pela fórmula 80 + nível² × 8.
Ao subir de nível, um atributo abaixo do potencial recebe de 1 a 2 pontos. O potencial é um teto individual e também respeita a raridade da carta.
O que realmente melhora em campo
| Atributo | Efeito |
|---|---|
| Força | Potência do chute. |
| Precisão | Execução mais confiável da mira. |
| Peso | Resistência a empurrões e divididas. |
| Reflexos | Alcance defensivo, principalmente do goleiro. |
Condição e lesões
Quem joga perde de 6 a 14 pontos de condição; quem descansa recupera de 8 a 16. O risco-base de lesão é 3% e aumenta após os 30 anos e quando a condição está baixa. Uma lesão normalmente dura uma ou duas partidas.
Temporadas, idade e declínio
A cada 25 partidas ranqueadas termina uma temporada e os titulares envelhecem um ano. Comuns e raros começam a declinar aos 31; épicos aos 32; lendários aos 34; ícones aos 35. Veteranos perdem força/reflexos, mas podem ganhar precisão pela experiência.
Aposentadoria e Hall da Fama
| Raridade | Idade-base de aposentadoria |
|---|---|
| Comum | 34 |
| Raro | 35 |
| Épico | 37 |
| Lendário | 40 |
| Ícone | 41 |
O veterano pode anunciar sua despedida antes do fim. Ao se aposentar, sua carta final é preservada no Hall da Fama. Com 35 gols recebe tier lendário; com 70 gols, tier ícone. Quando o elenco precisa, uma joia da base chega para repor a vaga.
